CSS 选择器优先级如何确定?
属性赋值,层叠(Cascading)和继承
一旦用户代理已经解析了文档并构造好了 文档树,它就必须给树中的每个元素上适用于目标 媒体类型 的每个属性赋值 属性的最终值是4步计算的结果:先通过指定来确定值("指定值(specified value)"),接着处理得到一个用于继承的值("计算值(computed value)"),然后如果有必要的话转化为一个绝对值("应用值(used value)"),最后根据本地环境限制进行转换("实际值(actual value)") 用户代理必须先根据下列机制(按优先顺序)给每个属性赋值一个指定值: 如果层叠产生了一个值,就使用它 否则,如果属性是继承的并且该元素不是文档树的根元素,使用其父元素的计算值 否则使用属性的,每个属性的初始值都在属性定义中指出了 指定值通过层叠被处理为计算值,例如,URI被转换成绝对的,'em'和'ex'单位被计算为像素或者绝对长度。计算一个值并不需要用户代理渲染文档 UA无法处理为绝对URI的话,该URI的计算值就是指定值 一个属性的计算值由属性定义中Computed Value行决定。当指定值为'inherit'时,计算值的定义见 继承 小节 即使属性不适用(于当前元素),其计算值也存在,定义在'Applies To' 行。然而,有些属性可能根据属性是否适用于该元素来定义元素属性的计算值 处理计算值时,尽可能不要格式化文档。然而,有些值只能在文档布局完成时确定。例如,如果一个元素的宽度是其包含块的特定百分比,在包含块的宽度确定之前无法确定这个宽度。 应用值 是把计算值剩余的依赖(值)都处理成绝对值后的(计算)结果 原则上,应用值应该用于渲染,但用户代理可能无法在给定的环境中利用该值。例如,用户代理或许只能用整数像素宽度渲染边框,因此不得不对宽度的计算值做近似处理,或者用户代理可能被迫只能用黑白色调而不是全彩色。实际值是经过近似处理后的应用值 有些值是从 文档树中某个元素的子级继承来的,就像 上面描述的一样。每个属性都 定义 了它是否可继承 假设H1元素里有个强调元素(EM): The headline is important!
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